Finalizando a série sobre as experiências com o overclock, nesta postagem mostrarei alguns resultados obtidos em comparação com a configuração que utilizava anteriormente. Espero que curtam!
Antes de apresentar os resultados, vale destacar a diferença dos sistemas: a coluna 4,5 Ghz consiste no Core i7 2600K rodando a 4,5 GHz e na placa mãe Z68X-UD3-B3, enquanto que a coluna 4,9 Ghz consiste no mesmo processador (rodando na velocidade indicada) e na placa mãe Z77X-UP7. Os demais componentes de hardware são os mesmos. Diferenças de até 3% para menos ou para mais não serão consideradas.
PCMark 7
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
Video playback (fps) | 23,96 | 23,97 | 0% |
Video transcoding - downscaling (KB/s) | 6295,73 | 6699,21 | 6% |
System storage - gaming (MB/s) | 16,69 | 16,54 | -1% |
Graphics - DirectX 9 (fps) | 101,5 | 102,23 | 1% |
Image manipulation (Mpix/s) | 26,9 | 31,12 | 16% |
System storage - importing pictures (MB/s) | 17,71 | 17,95 | 1% |
Web browsing (pages/s) | 22,51 | 22,64 | 1% |
Data decrypting (MB/s) | 153,38 | 214,75 | 40% |
System storage - Windows Defender (MB/s) | 5,55 | 5,48 | -1% |
PCMark score | 5804 | 6172 | 6% |
O PCMark 7 mostrou diferenças razoáveis, com destaque para o Data decrypting (decodificação de dados) e para o Image Manipulation.
3DMark06
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
SM2.0 Score | 12249 | 13423 | 10% |
HDR/SM3.0 Score | 15732 | 17334 | 10% |
CPU Score | 8430 | 9516 | 13% |
3DMarks | 31828 | 35194 | 11% |
O 3DMark06 é um benchmark bastante antigo (ainda utiliza o DirectX 9c), porém é fortemente dependente do processador.
3DMark Vantage
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
GPU Score | 49237 | 49384 | 0% |
CPU Score | 30218 | 28462 | -6% |
3DMark Score (P) | 42543 | 41717 | -2% |
O 3DMark Vantage opera em DirectX 10 e não demonstra grandes diferenças.
3DMark 11
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
Graphics Score | 16182 | 16139 | 0% |
Physics Score | 10370 | 9758 | -6% |
Combined Score | 9084 | 9086 | 0% |
3DMark Score (P) | 13923 | 13726 | -1% |
A mesma tendência se manteve com o 3DMark 11 (DirectX 11).
3DMark Fire Strike
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
Graphics Score | 11188 | 12083 | 8% |
Physics Score | 11430 | 10648 | -7% |
Combined Score | 3457 | 3651 | 6% |
Score | 9167 | 9657 | 5% |
O 3DMark Fire Strike é a última demo da série e leva o sistema aos limites. Também é baseado no DirectX 11.
Cinebench R15
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
CPU (cb) | 786 | 725 | -8% |
CPU single core (cb) | 158 | 170 | 8% |
OpenGL (fps) | 118,4 | 121,33 | 2% |
O Cinebench realiza renderizações de imagens (para obter os índices da CPU) e faz uma simulação de um ambiente em OpenGL.
Hitman Absolution (Ultra)
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
Minimum FPS | 28,84 | 52 | 80% |
Maximum FPS | 71,98 | 106 | 47% |
Average FPS | 54,62 | 65,45 | 20% |
O perfil Ultra do Hitman Absolution faz qualquer sistema "dobrar os joelhos" - nada como uma aplicação do "mundo real" para demonstrar os ganhos!
Unigine Heaven 4.0 (Extreme)
4,5 GHz | 4,9 GHz | Dif | |
FPS | 69,9 | 71,4 | 2% |
Score | 1754 | 1798 | 3% |
O perfil Extreme do Unigine Heaven roda em DirectX 11.
Conclusão
Bem, os resultados estão aí para todos possam tirar as suas próprias conclusões. Considerando que o overclock, quando bem planejado e executado, incorre em gastos praticamente nulos, acredito que qualquer ganho seja bem-vindo, mesmo que aparentemente ele seja modesto. Há, porém, um resultado que não há como ser expressado por testes: a sensação de fluidez no uso do equipamento que resulta em uma experiência muito mais prolífica na interação com a máquina.
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A Arte do Overclock (Parte 3 - A Prática)
Veja também:
Dimensionando e escolhendo corretamente a fonte de alimentação
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