Na terceira parte desta série mostrarei os resultados da bateria de testes com o Thunder, além de um comparativo bastante pertinente. Confira!
Recapitulando, na primeira parte da série Rebuild #4 foram apresentados os componentes, enquanto que na segunda foi mostrada a montagem. Qualquer coisa confira lá!
Esta é a configuração original do Athlon Thunderbird B de 1,2 GHz:
As informações sobre a placa-mãe Asus A7V133-C:
Como eu havia mencionado na postagem sobre a montagem desse conjunto, o chipset Via KT133A permite operar a interface com a RAM em 133 MHz (SDR), mesmo quando o barramento frontal está em 100 MHz (DDR).
O SpeedSYS 4.78 também fez um apanhado bem preciso da configuração:
Um 80486 de 999+ MHz... o Norton System Info sempre me diverte! Sem falar da data do BIOS de 1901 (o correto é 2001)... senhoras e senhores, eis o tão falado e apocalíptico bug do milênio, que aterrorizou o mundo na década de 1990! 😱
Novo benchmark: Unreal Tounament 2003
Como eu gostava desse jogo na época! Quantas noites passei jogando os modos de captura à bandeira e o clássico deathmatch, bons tempos em que eu podia me dar a esse luxo!
O UT 2003 tem um utilitário de benchmark muito bem feito, que permite avaliar o conjunto através de dois índices: o Flyby, que mostra uma visão área dos mapas, e a Botmatch, que simula partidas com bots, algo que demanda muito mais do processador. Aqui será usada a resolução de 800 X 600, para um melhor balanço entre a influência da CPU e da GPU.
A minha cópia original comprada em 2002, logo no lançamento do jogo |
As únicas ocorrências registradas durante os testes foram com o 3DMark 2000 e o Unreal Tournament 99. O primeiro rodou com muitas falhas de texturas no Windows 98 SE, porém rodou perfeitamente no Windows 2000. Já o UT99 apresentou um baixo desempenho em DirectX (tanto no Windows 98 SE quanto no 2000), porém funcionou como o esperado em OpenGL e assim os resultados registrados foram obtidos com esta API. Ambos os casos certamente tratam-se de problemas de drivers, podendo ser o da Via (AGP) ou da Nvidia, ou mesmo uma combinação dos dois.
Como sempre, abram a página de benchmarks clássicos para conferir todos os resultados. Conforme o esperado, dadas as abissais diferenças técnicas, o Thunder detonou implacavelmente as outras configurações clássicas já avaliadas. Os testes em que isso não ocorreu são mais antigos e assim incapazes de tirar proveito da maior capacidade computacional do Athlon e da GeForce 4 MX.
Thunder B vs Thunder C
Como o chipset Via KT133A também suporta o barramento frontal em 133 MHz DDR, é possível ajustar o Athlon "B" de 1,2 GHz para trabalhar com esta frequência usando o multiplicador 9, o transformando assim em um modelo “C”.
Notem que agora a frequência da interface da RAM está em paridade com a do barramento frontal:
Quando a AMD anunciou o Athlon com o barramento de 133 MHz, muito foi analisado e testado sobre o benefício em termos de desempenho. Agora finalmente pude tirar a prova usando a minha própria metodologia.
De um modo geral, a diferença entre o Athlon “B” (com a RAM em 133 MHz) e o Athlon “C” foi menor do que eu esperava, com o maior destaque sendo o Unreal Tournament 99, um título notoriamente devorador de CPU.
Teste | Thunderbird B | Thunderbird C | Diferença |
Norton System Info 6.01 CPU (Score) | 5033,9 | 5024,7 | -0,18% |
3DBench 1.0c (FPS) | 407,8 | 407,4 | -0,10% |
SpeedSYS 4.78 CPU (Score) | 1447,1 | 1443,9 | -0,22% |
Chris´s 3D (Score) | 708,6 | 709,6 | 0,14% |
Doom - Demo 2 – 320 X 240 (FPS) | 137,1 | 156,2 | 12,23% |
Doom II - Demo 2 – 320 X 240 (FPS) | 191,3 | 212,2 | 9,85% |
Super PI 1M (Segundos) | 135 | 129 | -4,65% |
Quake - Demo 2 – 320 X 240 (FPS) | 171,7 | 177,6 | 3,32% |
GLQuake - Demo 2 – 640 X 480 (FPS) | 300,3 | 308,5 | 2,66% |
3DMark 99 Max (Score) | 7527 | 8048 | 6,47% |
3DMark 99 Max CPU (Score) | 17072 | 18221 | 6,31% |
3DMark 2000 Pro (Score) | 5641 | 5928 | 4,84% |
Sandra 99 CPU (MIPS) | 4100 | 4098 | -0,05% |
Sandra 99 FPU (MFLOPS) | 1607 | 1604 | -0,19% |
Sandra 99 Memory Bandwidth (MB/s) | 274 | 296 | 7,43% |
Sandra 99 Drive Benchmark (Score) | 16114 | - | - |
Quake II OpenGL - Demo 2 – 640 X 480 (FPS) | 210,1 | 217,1 | 3,22% |
Quake III OpenGL - Demo 2 – 640 X 480 (FPS) | 121,9 | 127,7 | 4,54% |
Unreal Tournament 99 - City intro – 640 X 480 (FPS) | 42,8 | 59,9 | 28,55% |
3DMark 2001 SE (Score) | 4082 | 4111 | 0,71% |
Unreal Tournament 2003 Flyby – 800 X 600 (FPS) | 79,6 | 81,8 | 2,69% |
Unreal Tournament 2003 Botmatch – 800 X 600 (FPS) | 31,8 | 33,1 | 3,93% |
Na próxima parte o Thunder será levado além. Até lá!
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