Na terceira parte do especial sobre a besta, mostrarei como foi o seu comportamento em overclock, nos benchmarks e em jogos. Será que é possível jogar com quatro GPUs? Com vídeo! 😀
Aos que ainda não viram, a seleção dos componentes do Kepler Beast está na primeira parte da série, enquanto que a montagem é mostrada na segunda.
Core i7 monstrinho
Os processadores Intel de segunda e terceira geração para o soquete LGA 1155 são excelentes para a prática do overclock, talvez os melhores chips já lançados neste quesito. O meu exemplar do Core i7 3770K atingiu 4,5 GHz apenas subindo o seu multiplicador, com ínfimos 1,32 V de tensão de alimentação. Considerando que originalmente este processador roda a 3,4 GHz, é algo espetacular!
Como mencionei na segunda parte, na placa-mãe Asus Sabertooth Z77 os módulos de memória funcionaram no máximo a 2000 MHz, o que ainda é uma boa marca.
Benchs
Como sempre costumo fazer, colocarei o resultado de dois extremos que mensuram o desempenho sintético do processador: o novo Cinebench R20 e o clássico Super PI – neste último o 3770K em overclock atingiu o melhor desempenho dentre todos os chips que já testei. 😲
Tendo em vista a facilidade e a baixa tensão requerida, os ganhos com o overclock foram excelentes. Aos que possuem um processador desta linha, o overclock pode expandir ainda mais a vida útil destes chips, permitindo aos mesmos obter um nível de desempenho equiparável ao de processadores mais recentes.
Teste | Stock | Overclock | Diferença |
PCMark 10 (Score) | 3681 | 4042 | 8,93% |
3DMark Time Spy Extreme (Score) | 683 | 688 | 0,73% |
3DMark Time Spy (Score) | 5922 | 6182 | 4,21% |
3DMark Fire Strike Ultra (Score) | 208 | 221 | 5,88% |
3DMark Fire Strike Extreme (Score) | 8943 | 9050 | 1,18% |
3DMark Fire Strike (Score) | 14555 | 15156 | 3,97% |
3DMark Sky Diver (Score) | 27368 | 32360 | 15,43% |
3DMark 11 (Score) | 17544 | 18454 | 4,93% |
3DMark Vantage (Score) | 39926 | 45916 | 13,05% |
3DMark 06 (Score) | 25387 | 28743 | 11,68% |
3DMark 05 (Score) | 32050 | 35352 | 9,34% |
3DMark 03 (Score) | 24232 | 24278 | 0,19% |
3DMark 2001 SE | 50645 | 57315 | 11,64% |
Cinebench R15 CPU (CB) | 706 | 815 | 13,37% |
Cinebench R15 CPU Single Core (CB) | 142 | 165 | 13,94% |
Cinebench R20 CPU (CB) | 1505 | 1753 | 14,15% |
Cinebench R20 CPU Single Core (CB) | 294 | 345 | 14,78% |
CPU-Z Multi Thread (Score) | 1875,1 | 2167,9 | 13,51% |
CPU-Z Single Thread (Score) | 358,6 | 436,2 | 17,79% |
7-Zip Multi Thread (MIPS) | 29008 | 33376 | 13,09% |
7-Zip Single Thread (MIPS) | 3926 | 4420 | 11,18% |
Super PI 1M (Segundos) | 9 | 8 | -12,50% |
Unigine Heaven (Score) | 2802 | 2823 | 0,74% |
Unigine Valley (Score) | 3707 | 4426 | 16,24% |
Unigine Superposition (Score) | 5120 | 5101 | -0,37% |
V-Ray CPU (Ksamples) | 3932 | 4382 | 10,27% |
Handbrake (Segundos) | 798 | 700 | -14,00% |
Como podemos ver na página de comparativo dos benchmarks, o 3770K rodando a 4,5 GHz travou uma boa batalha com o Ryzen 5 1400, um processador que também conta com quatro núcleos e oito threads, porém é bem mais recente.
O Kepler Beast apenas não foi competitivo nos testes gráficos em 4K, como o Time Spy Extreme:
Isto é devido ao fato de que cada placa de vídeo GeForce GTX 690 conta com apenas 2 GB de VRAM (1 GB para cada GPU), e em SLI a VRAM não é somada: o arranjo final fica com os mesmos 2 GB, mesmo com quatro GPUs. Isto certamente é um fator limitante em resoluções maiores.
Aproveito para deixar também os resultados obtidos pelas unidades de armazenamento, começando pelo SSD Maxtor Z1:
E o do disco rígido WD Blue, que obteve um resultado bem interessante para um disco mecânico.
Besta Gamer
Mas será que é possível jogar com quatro GPUs no mesmo PC? Até é possível, apenas com a ressalva de que atualmente cada vez menos jogos suportam mais de uma GPU. Avaliei com dois títulos comprovadamente capazes de fazer uso de todos os chips gráficos: o GTA V e o Battlefield 1, ambos em 1080p e com os ajustes gráficos no nível alto. Testei também com o Doom, que em OpenGL suporta até duas GPUs.
De um modo geral é perfeitamente possível jogar com a besta, a taxa de quadros por segundo ficou quase sempre na casa dos 60 quadros, entretanto chamou-me a atenção a ocorrência de alguns stutterings eventuais. Realmente não deve ser nada trivial para a engine dos jogos fazer a distribuição do processamento ao longo de quatro GPUs e manter um perfeito sincronismo.
Certamente que ninguém em sã consciência montaria um PC como o Kepler Beast para jogar atualmente.
Até o próximo projeto!
Comentários
Postar um comentário